domingo, 20 de febrero de 2011

Practica 2: complemento de la P.1

Abrimos el trabajo de la sesión anterior, entonces abrimos una nueva hoja de trabajo, creamos una circunferencia de 80x80 después una elipse de 30x45, copiamos la elipse, y después seleccionamos la barra de herramientas interactivas, dimos clic en el centro de una de  las elipses y arrastramos el mouse hacia el centro de la elipse que copiamos, y automáticamente se crean más elipses en medio de las 2 elipses ya creadas anteriormente. Después de la barra de edición cambiamos los números a 12 en la opción de numero de etapas de mezcla y desentramado entre formas, después desde la barra de edición seleccionamos propiedades del trayecto, de ahí se despliega la ventana y seleccionamos nuevo trayecto y después damos clic  en la circunferencia de 80x80  y de ahí damos clic en mezcla interactiva desde la barra de herramientas  y movemos las elipses por alrededor de la circunferencia distribuyéndolas  alrededor de la elipse. Después seleccionando las elipses nos vamos a la barra de ediciones y en la opción de propiedades de objeto inicial y final seleccionamos  mostrar inicio  entonces automáticamente se seleccionara una sola elipse, esta la deslizamos hacia la elipse de su izquierda hasta tocar su centro y uniremos estas elipses.
Después seleccionamos las elipses y desde la barra de edición seleccionamos opciones diversas de mezcla, se despliega una ventana nueva entonces marcaremos las opciones que se encuentran en la parte inferior de la ventana que desplegamos que es mezclar en todo el trayecto y girar todos los objetos.

Ahora desde la paleta de colores pintamos la circunferencia de 80x80 de color amarillo, enseguida seleccionamos las elipses que se encuentran alrededor de la elipse dando clic se abre una ventana seleccionamos orden" y enseguida seleccionamos hacia atrás  y  desde la paleta de colores pintamos las elipses de color rojo. Después desde la barra de herramientas seleccionamos la herramienta de mano alzada y dibujamos una línea curva que empieza desde la parte inferior de la circunferencia amarilla, después damos clic en la curva que creamos y seleccionamos propiedades de ahí cambiamos el grosor y el color de la curva, a color verde y grosor a 5.644  enseguida creamos dos elipses y las agrupamos a la curva que creamos, estas elipses las pintamos también de color verde, después seleccionamos todas las figuras y dando clic se despliega una ventana y entonces seleccionamos agrupar.
También creamos un arco y le cambiamos el grosor y el color a negro, y la colocamos en la parte inferior de la circunferencia amarilla, también dibujamos dos elipses, las pintamos de negro y las colocamos en la parte superior de la circunferencia amarilla, estas también las agrupamos a todo el dibujo.

Después desde la barra de herramientas seleccionamos herramienta de sombra interactiva  ya que esta agrupada toda la figura la seleccionamos y ajustamos la sombra a la figura en sentido en el que debería de dar la sombra según el sol que colocamos. Después movimos la figura hacia la página del ejercicio del elefante y la ajustamos a la imagen que ya habíamos creado antes.
Complemento:
 Iniciando la clase tuvimos media hora para poner los números del reloj de la clase pasada con la ventana de texto que está en la barra de herramientas del lado izquierdo de la pantalla.
Luego continuando la clase abrimos la ventana de efectos de relleno en la barra izquierda de la pantalla y ahí seleccionamos la flecha inferior de dicha ventana y escogemos la primera opción y ahí probamos las combinaciones de los colores y demás opciones que  aparecen.
Después cerramos esa ventana y damos clic derecho sobre la figura del reloj que tenemos y nos vamos a propiedades donde se despliega una ventana de colores y ahí escogemos la de la cubeta y dimos  clic donde dice avanzada y se abre la ventana como la pasada.
Ahora en la barra que apareció de propiedades  escogemos el segundo cuadro junto a la de los colores que parece como de degradado donde podemos escoger mediante con las dos casillas que aparecen ahí podemos variar el color en la figura.
Luego de eso escogemos avanzada y se despliega una ventana donde esta seleccionada una opción que dice dos colores y a su lado una que nos dice personalizada y la seleccionamos, aparece un rectángulo y en su centro damos clic y van saliendo unos triángulos que sirven para mesclar colores.
Nos regresamos a propiedades y ahí seleccionamos la tercera opción que dice relleno de patrón donde nos aparece diferentes formas o bien irnos a avanzada y podemos insertar imágenes seleccionamos una y damos un tamaño adecuado para la imagen que quedara en el centro de nuestro reloj.
Después dibujamos un trapecio seleccionando figuras básicas en la barra izquierda de la pantalla y en las opciones que se despliegan seleccionamos la primera y luego en la barra de edición seleccionamos una figura que es como un rectángulo inclinado donde se despliega una serie de opciones ahí seleccionamos la de trapecio.
Luego lo inclinamos de forma que quede en cima del reloj y que abarque del número uno a él tres con sus puntas superior (parte chica del trapecio).
Entonces le trazamos una cruz con dos rectángulos que no sean muy grandes e inclinados igual que el trapecio.
Luego de eso nos vamos a menú principal y seleccionamos dar forma y de ahí a recortar y recortamos los rectángulos de forma que queden como una cruz bacía en el trapecio.
Ahora lo seleccionamos y lo sacamos del reloj y nos vamos a herramientas interactivas en la barra de la izquierda y seleccionamos la opción que tiene la forma de una copa  y con ella trazamos una línea que pase por en medio del trapecio de forma que quede un poco retirada las dos esquinas y luego lo ponemos sobre el reloj en su posición anterior y vemos que queda como si fuera el reflejo de una ventana sobre el reloj.


sábado, 19 de febrero de 2011

Practica 4: Como hacer un letrero con relleno de una imagen

Practica 4
Abrimos una hoja en limpio  la colocamos en forma horizontal dividimos la hoja con 2 rectángulos una que  cubra 3 cuartos y el otro pedazo con el rectángulo menor.
Luego de eso nos vamos a la barra de herramientas de la izquierda y seleccionamos la cuarta opción de arriba hacia abajo, que dice medios artísticos con ello se despliega una serie de opciones en la barra de edición con ellas puedes poner figuras ya predeterminadas como burbujas, peces, etc.
En la parte mayor de la hoja le ponemos un color azul y la parte menor de café luego le colocamos peces y pasto, piedras, lo que la agá lucir como pecera.
Luego creamos un texto dentro de la pecera que cubra todo el texto, lo sacamos del dibujo, de ahí nos vamos a donde dice mapa de bits y convertimos nuestra imagen como indica ahí a 300bits, ahora podemos seleccionar toda la imagen como una solo.
Después nos vamos a efectos y ahí podemos seleccionar para cubrir las letras con la apariencia de la imagen.



Parctica 3 como crear un Engrane

Practica 3
Abrimos una nueva hoja de Corel DRAW 12 y la ponemos en forma horizontal luego creamos una circunferencia de 8o y una de 40 las alineamos a la hoja en alinear y ajustar y ahí la ponemos en al que dice centrar.
Luego creamos uno más de 20 y le sacamos una copia, de eso nos vamos a la herramientas de mezcla interactiva y creamos una unión entre los 2 círculos de  5 círculos los ponemos alrededor de la circunferencia mayor eso se logra con las opciones de la barra de edición que ya hemos visto en prácticas anteriores.
Luego le damos un color diferente a cada circunferencia de eso nos vamos a organizar y seleccionamos dar forma y sale recortar se abre una ventana nueva, seleccionamos la circunferencia menor y damos recortar luego damos clic en la mayor desaparece la del centro.
Si no sucede solo nos vamos a propiedades dando un clic derecho y damos separar, luego dando clic sobre una de las circunferencias de 20 y dejando presionando shift seleccionamos las demás circunferencias y damos recortar, luego seleccionamos la circunferencia mayor y queda la forma de un engrane.
Ahora nos vamos a herramientas interactivas y seleccionamos la que tiene la forma de un cubo seleccionamos la figura del engrane y en la parte superior del mismo aparece un cuadrito lo seleccionamos y lo jalamos hacia atrás.
Una vez hecho esto lo seleccionamos y en barra de edición en las últimas casillas le puedes dar sombra y rotar solo es cuestión de probar.
http://www.google.com.mx/images?hl=es&biw=1045&bih=597&gbv=2&tbs=isch%3A1&sa=1&q=dibujos+de+engranes&aq=f&aqi=g1&aql=&oq=

viernes, 4 de febrero de 2011

Segunda actividad: Continuación de la práctica No. 1

Empecemos dibujando una circunferencia de 60 por 60 luego vamos ala barra de herramientas de la izquierda en donde dice distorsión interactiva ahí seleccionamos la flechita que despliega una ventana con opciones y elegimos la opción de silueta interactiva entonces se despliega en la barra de mandos una casilla con una escalerita ahí la ponemos a  5, luego seleccionamos el circulo y le aparecen 5 copias hacia adentro. Enseguida  de la barra de edición  ay unas ventanas de colores en la primera ponemos amarrillo en la segunda naranja.
Después dibujamos otra circunferencia de 80 por 80 y la colocamos sobre la  otra, con la segunda circunferencia nos vamos ala barra de la izquierda de herramientas interactivas y escogemos la de distorsión interactiva y con la opción  de cremallera en la barra de comandos y  así distorsionamos para darle forma de picos y  la coloreamos de un color rojo.
Luego la enviamos afuera de la hoja de trabajo para pasarla a la primera hoja y después ya la mueves a la del elefante.
Y así queda como un sol para el dibujo del elefante y bien si gustan pueden ponerle una carita feliz.

Practica No.1 de Técnicas de Representación Grafica por Computadora

Para empezar abrimos el programa de CorelDRAW12 seleccionamos la opción de archivo nuevo en la ventana que aparece al principio.

Colocamos la hoja de forma horizontal para comenzar a trabajar, ahora dibujamos un círculo con la opción de elipse que se encuentra en la barra de herramientas de la izquierda, le damos medidas de 100 por 100.

Ahora lo seleccionamos dando un clic sobre el y nos dirigimos a la barra de colores del lado derecho de la pantalla y la rellenamos de color gris.

Bien ahora seleccionamos la opción que tiene la imagen de un cuadrado en la barra de herramientas de la izquierda y dibujamos un rectángulo, al igual qué el circulo lo pintamos de color gris, ahora damos doble clic sobre el rectángulo y presionamos la tecla de mas en el lado numérico de tu tablero y con las flechas de tu tablero presionamos una y la dejamos presionada y se creara otra copia que después podrás mover con el ratón. Redondeamos las puntas del rectángulo a 15 de ambos rectángulos como lo vimos en la clase pasada.

Ahora ay que acercar los rectángulos procurando qué tengan la separación del ancho de uno de ellos.

Entonces procuramos acercarlos ya como los que ya tenemos al circulo y queden solo un poco adentro del circulo, nos vamos a la barra principal y seleccionamos organizar, donde se despliegan una serie de opciones y seleccionamos dar forma. Aparece otra ventana junto a la barra de colores donde seleccionamos soldar luego damos clic sobre el círculo y volvemos a dar soldar y así quedara unida toda la figura con los rectángulos.

También lo pudimos a ver soldado dejando seleccionados los rectángulos y seleccionando una de las casillas de debajo de la ventana qué se abrió y entonces movemos y observamos que deja una figura como la qué no se selecciono.

Ahora volvemos a crear 2 rectángulos de 30mpor 45 y volvemos redondear las puntas a 30, hacemos un circulo de 60 por 60, el circulo lo colocamos sobre la figura que ya soldamos del lado izquierdo en la parte superior pero al igual que los rectángulos que no invada mucho espacio.

Entonces ahora coloquemos los ortos 2 rectángulos por separado a la altura media derecha del circulo menor procurando que una quede harriba de la otra.
Damos un clic sobre la oreja que quedo superior, luego clic derecho y seleccionamos dar orden se abre otra ventana y escogemos enviar una hacia atrás, volvemos a seleccionar la misma oreja y repetimos el procedimiento, ahora coloreamos los rectángulos de color gris el que quedo delante del mismo qué el figura ya soldada y el trasero de un gris mas obscuro para dar efecto de sombra, el circulo menor igual del color de la figura soldada.

Ahora tratemos de dibujar una trompa a elección de quien la dibuje (como puedan usen Imaginación), la llevamos hacia el circulo menor y ahora vemos que es un elefante, la pintamos del mismo gris y la soldamos, la seleccionamos una vez ahora damos clic sobre el tache que aparece en la figura y la rotamos a la posición que queramos con las flechas que aparecen en las orillas de la trompa.
Ahora dibujemos un triangulo con la casilla que dice formas básicas en la barra de herramientas de la izquierda, lo colocamos en la parte derecha del circulo grande procurando que sea de un tamaño proporcional, la seleccionamos y damos clic en el tache del centro, y con las flechas que aparecen podemos estirarla y rotarla para acomodarla como queramos ahora la mandamos ala parte de atrás del dibujo, como vimos hace un momento y la coloreamos del mismo gris.
Luego dibujando una elipse chica la podemos poner como ojo del tamaño y color que desees.
Ahora vamos a la barra de herramientas de la izquierda y seleccionamos la qué dice herramientas de distorsión interactiva y damos clic en flechita negra del a casilla para desplegar mas opciones y seleccionamos la tercera opción, con ello aparecen nuevas opciones en la barra de comandos, entonces seleccionamos la que dice distorsión suave y así podemos seleccionar la ondulación de las orejas.
A continuación dividimos la hoja con dos rectángulos que cada una cubra la mitad uno de en medio hacia abajo y el otro de en medio hacia arriba y los enviamos a atrás y en la barra de la izquierda seleccionamos la que dice herramientas de relleno en la parte de la flechita y se despliega una serie de opciones y elegimos la cuarta figura que dice textura, con la cual aparece una venta con la que puedes escoger los fondos a tu gusto.


jueves, 3 de febrero de 2011

1ra.Clas de técnicas de Representación Grafica por compadra

Lo primeros que hicimos fue abrir el programa de CorelDRAW 12, una vez que lo abrimos apareció una ventana donde nos aparecen diversas opciones para trabajar,  nosotros seleccionamos en donde dice "nuevo" que es para empezar con una hoja nueva.
Una vez seleccionado esa opción aparece todo lo que puedes utilizar con el programa en diferentes barras de herramientas.
Lo primero que observamos es la barra de titulo, la siguiente barra conocida como barra de cascada, a continuación la barra de propiedades donde podremos encontrar como personalizar la hoja, como la posición de la hoja o modificar sus dimensiones.
Luego del lodo izquierdo de la pantalla podemos observar una barra de herramientas de forma vertical, en la cual podemos encontrar opciones como: dibujar círculos, cuadrados, darles efectos, o bien seleccionar el cursor para seleccionar las formas ya creadas.
Cada una de esas diversas opciones posee una punta en su parte inferior de color negro en la cual si damos un clic se desplegaran diversas opciones además de la mostrada por casilla.
Si trazas una figura la que sea y después la seleccionas y das en ella un clic derecho, se despliega una serie opciones en la cual seleccionamos propiedades, una vez seleccionada se despliega otra ventana donde puedes elegir el color de la figura o del fondo al igual que el grosor de tus líneas, etc.
Durante la primera sesión dibujamos un rectángulo el cual lo seleccionamos y vamos a la barra de edición o propiedades ahí podemos cambiar los grados donde dice “ángulo de rotación”, al lado se encuentra botones de rotación para cambiar las esquinas de la figura y a lado de las casillas para modificar las esquinas se encuentra el dibujo de un candado si das un clic sobre el puedes modificar las esquinas por separado.
Esto es lo que vimos en nuestra primera sesión de CorelDRAW 12.

martes, 1 de febrero de 2011

Imagen Ratasterisada o Mapa de Bits

La imagen rasterizada o bien llamada mapa de bits, es aquella estructura o fichero de datos que representa una rejilla compuesta por puntos individuales denominados pixeles, que están dispuestos y coloreados de formas diversas para formar un patrón, dependiendo de color se le otorgue a cada pixel se puede llegar a crear diversos efectos en una imagen.

Un ejemplo seria la demostración que se da continuación de como se observarían los pixeles formando una solo imagen a distancia en la imagen de la izquierda, y en la imagen de la derecha como se aprecian de manera cercana los pixeles en la parte inferior.







Imagen Vectorial

La imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos que son independientes, cada uno de ellos distinguido por distintos atributos de forma, posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

Un ejemplo es:

http//:es.wikipedia.org/wiki/imagen_vectorial

¿Que es Corel DRAW 12?


CorelDRAW 12 es un programa de dibujo vectorial que nos facilita la creación de ilustraciones profesionales, desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas.

Nos brinda una variedad de herramientas y efectos que nos permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de impresión o para la publicación de un documento en Internet.