martes, 19 de abril de 2011

PRACTICA 4 DEL 2DO DEPARTAMENTAL

Esta practica es continuacion de la practica 3 segumos con la papeleria de una empresa ahora lo que realisaremos es una “hoja membretada” igual 3 ejemplos, aquí les pongo como quedo uno de ellos:

Lo siguiente son los “sobres” que de igual manera ya bienen las muestras en “Publisher” solo colocamos los datos, y de igual manera hicimos 3 ejeplos, y les muestro como quedo uno de los mios:

Lo ultimo que realisamos sobre la papeleria de una empresa fueron las etiquetas, que de iguañ manera los ejemplos ya bienen en publisher y tambien realisamos 3 de ellas, y aquí les pongo una de las mias:

PRACTICA 3 DEL 2DO. DEPARTAMENTAL

Para nuestra tercera practica lo que hicimos es el crear parte de la papelería de una empresa mediante el programe de “Office Publisher 2007” que viene dentro del paquete de  Microsoft Office 2007.
Los documentos a crear son los siguientes:
1.- “Tarjeta de presentación” las cuales se crearon con las muestras que ya se encuentran ahí lo único que hice fue el colocar los datos y color de acuerdo a las normas de espacio y posición en cuanto a ese tipo de papelería y las mías quedaron así:

Lo siguiente realisamos fue “la hoja de fax” que realisamos 3 pero igual solo pondre un ejemplo de como quedo:

PRACTICA 2 DEL 2DO. PARCIAL

Ahora lo que hicimos en la segunda práctica fue el dibujar un rostro a base de todo lo que hemos aprendido  en el manejo del programa de “Corel Draw 12” durante las prácticas pasadas, la imagen que dibujamos es la siguiente:




Ya con laimagen en la hoja d corel la empezamos a trazar el contorno con los comandeos de los “nodos” para poder manejar las lineas a fin de darles curva y los cambios nesesarios.
Despues da marcar todos los contornos del rostro y lo demas fuimos metiendole olor a cada parte mediante la sombra y efectos de color con os comandos anteriormente que bimos en el departamental uno.
Al final la imegen que creamos no respeto los colores origineles cada quien le dio los que  quisiea y asi es como concluyo la practica dos.
La  imagen final no la pongo a falta del programa de Corel Draw 12 una disculpa problemas tecnicos.

PRACTICA 1.- DEL 2DO. PARCIAL

Para la practica uno del segundo departamental lo primero que hicimos fue el crear un rostro a bace de una imegen que nos entregaron en una cpia y para su creacion la aremos en corel draw 12, ahí lo primero que utilisamos fue el colocar la cuadricula para guiarnos mediante los cuadros.
Para poder darle forma al rostro trazamos las lineas necesarias para el rostro con la opcion de los nodos, auque ahí que irle dando forma con las lineas que bayamos trazando.
Una vz que emos terminado de darle forma basica damos un clic derecho sobre cualquier linea ya seleccionada y damos convertir a curva, asi podremos manipular las lineas para las curvas.
Una vez que  realisamos esto el rostro que me quedo a mi es este:

domingo, 20 de febrero de 2011

Practica 2: complemento de la P.1

Abrimos el trabajo de la sesión anterior, entonces abrimos una nueva hoja de trabajo, creamos una circunferencia de 80x80 después una elipse de 30x45, copiamos la elipse, y después seleccionamos la barra de herramientas interactivas, dimos clic en el centro de una de  las elipses y arrastramos el mouse hacia el centro de la elipse que copiamos, y automáticamente se crean más elipses en medio de las 2 elipses ya creadas anteriormente. Después de la barra de edición cambiamos los números a 12 en la opción de numero de etapas de mezcla y desentramado entre formas, después desde la barra de edición seleccionamos propiedades del trayecto, de ahí se despliega la ventana y seleccionamos nuevo trayecto y después damos clic  en la circunferencia de 80x80  y de ahí damos clic en mezcla interactiva desde la barra de herramientas  y movemos las elipses por alrededor de la circunferencia distribuyéndolas  alrededor de la elipse. Después seleccionando las elipses nos vamos a la barra de ediciones y en la opción de propiedades de objeto inicial y final seleccionamos  mostrar inicio  entonces automáticamente se seleccionara una sola elipse, esta la deslizamos hacia la elipse de su izquierda hasta tocar su centro y uniremos estas elipses.
Después seleccionamos las elipses y desde la barra de edición seleccionamos opciones diversas de mezcla, se despliega una ventana nueva entonces marcaremos las opciones que se encuentran en la parte inferior de la ventana que desplegamos que es mezclar en todo el trayecto y girar todos los objetos.

Ahora desde la paleta de colores pintamos la circunferencia de 80x80 de color amarillo, enseguida seleccionamos las elipses que se encuentran alrededor de la elipse dando clic se abre una ventana seleccionamos orden" y enseguida seleccionamos hacia atrás  y  desde la paleta de colores pintamos las elipses de color rojo. Después desde la barra de herramientas seleccionamos la herramienta de mano alzada y dibujamos una línea curva que empieza desde la parte inferior de la circunferencia amarilla, después damos clic en la curva que creamos y seleccionamos propiedades de ahí cambiamos el grosor y el color de la curva, a color verde y grosor a 5.644  enseguida creamos dos elipses y las agrupamos a la curva que creamos, estas elipses las pintamos también de color verde, después seleccionamos todas las figuras y dando clic se despliega una ventana y entonces seleccionamos agrupar.
También creamos un arco y le cambiamos el grosor y el color a negro, y la colocamos en la parte inferior de la circunferencia amarilla, también dibujamos dos elipses, las pintamos de negro y las colocamos en la parte superior de la circunferencia amarilla, estas también las agrupamos a todo el dibujo.

Después desde la barra de herramientas seleccionamos herramienta de sombra interactiva  ya que esta agrupada toda la figura la seleccionamos y ajustamos la sombra a la figura en sentido en el que debería de dar la sombra según el sol que colocamos. Después movimos la figura hacia la página del ejercicio del elefante y la ajustamos a la imagen que ya habíamos creado antes.
Complemento:
 Iniciando la clase tuvimos media hora para poner los números del reloj de la clase pasada con la ventana de texto que está en la barra de herramientas del lado izquierdo de la pantalla.
Luego continuando la clase abrimos la ventana de efectos de relleno en la barra izquierda de la pantalla y ahí seleccionamos la flecha inferior de dicha ventana y escogemos la primera opción y ahí probamos las combinaciones de los colores y demás opciones que  aparecen.
Después cerramos esa ventana y damos clic derecho sobre la figura del reloj que tenemos y nos vamos a propiedades donde se despliega una ventana de colores y ahí escogemos la de la cubeta y dimos  clic donde dice avanzada y se abre la ventana como la pasada.
Ahora en la barra que apareció de propiedades  escogemos el segundo cuadro junto a la de los colores que parece como de degradado donde podemos escoger mediante con las dos casillas que aparecen ahí podemos variar el color en la figura.
Luego de eso escogemos avanzada y se despliega una ventana donde esta seleccionada una opción que dice dos colores y a su lado una que nos dice personalizada y la seleccionamos, aparece un rectángulo y en su centro damos clic y van saliendo unos triángulos que sirven para mesclar colores.
Nos regresamos a propiedades y ahí seleccionamos la tercera opción que dice relleno de patrón donde nos aparece diferentes formas o bien irnos a avanzada y podemos insertar imágenes seleccionamos una y damos un tamaño adecuado para la imagen que quedara en el centro de nuestro reloj.
Después dibujamos un trapecio seleccionando figuras básicas en la barra izquierda de la pantalla y en las opciones que se despliegan seleccionamos la primera y luego en la barra de edición seleccionamos una figura que es como un rectángulo inclinado donde se despliega una serie de opciones ahí seleccionamos la de trapecio.
Luego lo inclinamos de forma que quede en cima del reloj y que abarque del número uno a él tres con sus puntas superior (parte chica del trapecio).
Entonces le trazamos una cruz con dos rectángulos que no sean muy grandes e inclinados igual que el trapecio.
Luego de eso nos vamos a menú principal y seleccionamos dar forma y de ahí a recortar y recortamos los rectángulos de forma que queden como una cruz bacía en el trapecio.
Ahora lo seleccionamos y lo sacamos del reloj y nos vamos a herramientas interactivas en la barra de la izquierda y seleccionamos la opción que tiene la forma de una copa  y con ella trazamos una línea que pase por en medio del trapecio de forma que quede un poco retirada las dos esquinas y luego lo ponemos sobre el reloj en su posición anterior y vemos que queda como si fuera el reflejo de una ventana sobre el reloj.


sábado, 19 de febrero de 2011

Practica 4: Como hacer un letrero con relleno de una imagen

Practica 4
Abrimos una hoja en limpio  la colocamos en forma horizontal dividimos la hoja con 2 rectángulos una que  cubra 3 cuartos y el otro pedazo con el rectángulo menor.
Luego de eso nos vamos a la barra de herramientas de la izquierda y seleccionamos la cuarta opción de arriba hacia abajo, que dice medios artísticos con ello se despliega una serie de opciones en la barra de edición con ellas puedes poner figuras ya predeterminadas como burbujas, peces, etc.
En la parte mayor de la hoja le ponemos un color azul y la parte menor de café luego le colocamos peces y pasto, piedras, lo que la agá lucir como pecera.
Luego creamos un texto dentro de la pecera que cubra todo el texto, lo sacamos del dibujo, de ahí nos vamos a donde dice mapa de bits y convertimos nuestra imagen como indica ahí a 300bits, ahora podemos seleccionar toda la imagen como una solo.
Después nos vamos a efectos y ahí podemos seleccionar para cubrir las letras con la apariencia de la imagen.



Parctica 3 como crear un Engrane

Practica 3
Abrimos una nueva hoja de Corel DRAW 12 y la ponemos en forma horizontal luego creamos una circunferencia de 8o y una de 40 las alineamos a la hoja en alinear y ajustar y ahí la ponemos en al que dice centrar.
Luego creamos uno más de 20 y le sacamos una copia, de eso nos vamos a la herramientas de mezcla interactiva y creamos una unión entre los 2 círculos de  5 círculos los ponemos alrededor de la circunferencia mayor eso se logra con las opciones de la barra de edición que ya hemos visto en prácticas anteriores.
Luego le damos un color diferente a cada circunferencia de eso nos vamos a organizar y seleccionamos dar forma y sale recortar se abre una ventana nueva, seleccionamos la circunferencia menor y damos recortar luego damos clic en la mayor desaparece la del centro.
Si no sucede solo nos vamos a propiedades dando un clic derecho y damos separar, luego dando clic sobre una de las circunferencias de 20 y dejando presionando shift seleccionamos las demás circunferencias y damos recortar, luego seleccionamos la circunferencia mayor y queda la forma de un engrane.
Ahora nos vamos a herramientas interactivas y seleccionamos la que tiene la forma de un cubo seleccionamos la figura del engrane y en la parte superior del mismo aparece un cuadrito lo seleccionamos y lo jalamos hacia atrás.
Una vez hecho esto lo seleccionamos y en barra de edición en las últimas casillas le puedes dar sombra y rotar solo es cuestión de probar.
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